LES FORMES DE JEU
Le Stroke Play
On compte tous ses coups, les coups joués et tous les coups de pénalité.
En compétition, un joueur ou un camp concourt contre tous les autres joueurs ou camps. La compétition est gagnée par le joueur ou le camp qui joue le ou les tours dans le plus petit nombre de coups.
Le Stableford
La manière de compter consiste à attribuer des points selon le score réalisé sur le trou, et ce, par rapport au Par du trou, et cette fois, c’est le plus gros total de points qui est visé !
Quand le total de coups sur un trou s’envole, cette peine plancher est salvatrice : vous pouvez ramasser votre balle en attendant le trou suivant et marquer une croix sur ce trou à oublier…
Plus d'un coup au-dessus du Par : 0 point, Un coup de plus que le Par : 1 point , Egal au Par : 2 points, Un coup de moins que le Par (birdie) : 3 points
Deux coups de moins que le Par (eagle) : 4 points , Trois coups de moins que le Par (albatros) : 5
Le Stroke play Stableford
Le Par du trou peut être remplacé par score un score de référence établi par le Comité.
Le Score maximum, une forme de stroke play dans laquelle le score d'un joueur ou d'un camp pour un trou est plafonné à un nombre maximal de coups (à savoir les coups joués et tous les coups de pénalité), fixé par le Comité, tel que deux fois le par, un nombre fixe ou le double bogey en net.
Le Par / Bogey, une forme de stroke play qui utilise la même façon de compter le score qu'en match play. Un joueur ou un camp gagne ou perd un trou en finissant le trou en moins de coups ou plus de coups qu'un score de référence établi pour ce trou par le Comité. La compétition est gagnée par le joueur ou le camp ayant le plus grand nombre de trous gagnés par rapport aux trous perdus (c'est-à-dire en additionnant les trous gagnés et soustrayant les trous perdus).
Le Greensome
Une alternance plus souple. Les 2 joueurs du camp jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
Le Greensome Chapman
Les 2 joueurs du camp jouent chacun une balle du départ, puis les échangent pour le 2e coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement
Le Scramble
Encore plus cool ! Un camp composé de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le camp choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs (à l’exception de celui dont la balle a été choisie, joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou.
Le Patsome
Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.
L’Eclectic
Jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix-huit trous.
Se joue en compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement.
Le Ringer Score
Forme de jeu très voisine de l'Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire.
Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l'entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu'au terme de l'épreuve.